Trabajos de Clase

Tux Paint
Tux Paint es un programa de dibujo y un editor de imágenes libres orientado a niños de 3 a 12 años. Está escrito en el lenguaje de programación C y utiliza varias bibliotecas auxiliares libres. Es desarrollado por voluntarios de todo el mundo. Trabajan en ello con la esperanza de que la gente lo encuentre útil, y a su vez lo puedan compartir con sus amigos y su familia. Se puede descargar e instalar en tantas máquinas como se desee, copiarlo a amigos y familiares, y dar a las escuelas. Fué creado inicialmente para el sistema operativo GNU/Linux, debido a que no habían aplicaciones similares de dibujo para niños en este entonces. Tux Paint se usa en escuelas del mundo entero como herramienta en el aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía a los niños que utilizan el programa. Este se presenta con un lienzo en blanco y una variedad de herramientas de dibujo para ayudarles a ser creativos. Tux Paint se ejecuta en una variedad de plataformas, incluyendo todas las versiones de Windows (incluyendo Tablet PC), Mac OS X 10.3 y posteriores, Linux, BeOS y Haiku, FreeBSD y NetBSD. Funciona bien en los sistemas operativos más antiguos, en los sistemas operativos más lentos, así como clientes ligeros como LTSP, Citrix y Windows Terminal Services. Incluso puede funcionar en algunas computadoras de mano pero se deben revisar los requerimientos si no es seguro que el sistema pueda soportarlo. Este programa posee las siguientes características: multiplataforma, interfaz sencilla y de entretenimiento, herramientas de dibujo, comandos, traducciones, entrada de caracteres internacionales y control para padres y maestros.






Actividades para Inicial 5:


1 - Se trabajará con los alumnos en las ceibalitas en forma individual, la aplicación a utilizar será Tux Paint usando diferentes herramientas de dibujo para desarrollar la creatividad. Realizando los siguientes pasos: herramientas – nuevo, elegir la imágen del avión y abrirla. Luego en herramientas - mágicas se seleccionará la opción rellenar para poder pintar la imágen . Cada alumno elegirá los colores acordes a la imágen que estarán debajo. Finalmente ir a herramientas – texto para poder escribir el nombre de cada uno.
2 - Se trabajará con la imágen del medio acuático que se encuentra en herramientas – nuevo. La consigna será preguntarle a los niños qué sellos son los indicados para ésa imágen (peces), luego tendrán que elegir cualquiera de los peces aplicables y colocarlos en la imágen. A esta se le deberá colocar espuma, por lo tanto tendrán que ir a herramientas – mágicas – espuma . Por último escribirán su nombre en la imágen con la opción texto, para ello elegir el color favorito.


Bibliografía:




Lara Carolina García Navarro.
3° Magisterio.




























































































































































































































































































































 
























































































































































































































































































































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