Tux
Paint
Tux Paint
es un programa de dibujo y un editor de imágenes libres orientado a
niños de 3 a 12 años.
Está escrito en el
lenguaje de programación C
y utiliza varias bibliotecas auxiliares libres. Es desarrollado por
voluntarios de todo el mundo. Trabajan en ello con la esperanza de
que la gente lo encuentre útil, y a su vez lo puedan compartir con
sus amigos y su familia.
Se puede descargar e instalar en tantas
máquinas como se desee, copiarlo a amigos y familiares, y dar a las
escuelas.
Fué creado inicialmente para el
sistema operativo GNU/Linux, debido a que no habían aplicaciones
similares de dibujo para niños en este entonces. Tux Paint se usa en
escuelas del mundo entero como herramienta en el aprendizaje de
dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos
efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima, guía
a los niños que utilizan el programa. Este se presenta con un lienzo
en blanco y una variedad de herramientas de dibujo para ayudarles a
ser creativos.
Tux Paint se ejecuta en una variedad de
plataformas, incluyendo todas las versiones de Windows
(incluyendo Tablet PC), Mac
OS X 10.3 y posteriores,
Linux,
BeOS y Haiku,
FreeBSD
y NetBSD.
Funciona bien en los sistemas operativos más antiguos, en los
sistemas operativos más lentos, así como clientes ligeros como
LTSP, Citrix y Windows Terminal Services. Incluso puede funcionar en
algunas computadoras de mano pero se deben revisar los
requerimientos si no es seguro que el sistema pueda soportarlo.
Este programa posee las siguientes características: multiplataforma,
interfaz sencilla y de entretenimiento, herramientas de dibujo,
comandos, traducciones, entrada de caracteres internacionales y
control para padres y maestros.
Actividades
para Inicial 5:
1 - Se trabajará
con los alumnos en las ceibalitas en forma individual, la aplicación
a utilizar será Tux Paint usando diferentes herramientas de dibujo
para desarrollar la creatividad. Realizando los siguientes pasos:
herramientas – nuevo, elegir la imágen del avión y abrirla. Luego
en herramientas - mágicas se seleccionará la opción rellenar para
poder pintar la imágen . Cada alumno elegirá los colores acordes a
la imágen que estarán debajo. Finalmente ir a herramientas –
texto para poder escribir el nombre de cada uno.
2 - Se trabajará
con la imágen del medio acuático que se encuentra en herramientas –
nuevo. La consigna será preguntarle a los niños qué sellos son los
indicados para ésa imágen (peces), luego tendrán que elegir
cualquiera de los peces aplicables y colocarlos en la imágen. A esta
se le deberá colocar espuma, por lo tanto tendrán que ir a
herramientas – mágicas – espuma . Por último escribirán su
nombre en la imágen con la opción texto, para ello elegir el color
favorito.
Bibliografía:
- Programa de Educación Inicial y Primaria (2008).
Lara
Carolina García Navarro.
3°
Magisterio.


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